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毒戦法が楽すぎて他のソシャゲよりも課金せずに終わり温い

896 :iPhone774G:2013/06/05(水) 12:12:16.04 ID:Id7dlSuuP
他のソシャゲだと期間中ずっと張り付いてさらに課金までしてようやく最高報酬貰えるとかじゃん
そこらに比べれば全然ぬるかったと思うんだけど



908 :iPhone774G:2013/06/05(水) 12:32:59.65 ID:7nv6RmjfI
課金しなくても終わる時点でソシャゲにしてはヌルいだろ
毒戦法が意図した物か見落とされていたものかは知らないが

100行けないからクソゲーって言うのはお門違いだぞ
☆5を手に入れるのが簡単であってはならない

927 :iPhone774G:2013/06/05(水) 12:50:27.90 ID:ng0RwPZN0
毒は見落としだろうけど、毒なかったら完全にクソゲーだったわ
上位ギルド以外達成困難なくらいに
素でそんな難易度にするってどうなってんだか
手に入れた報酬は★5にするまで強制枠圧迫するしテストプレイちゃんとしてるんだろうか



930 :iPhone774G:2013/06/05(水) 12:53:45.32 ID:FGYJJQU/0
ここ見てると毒パーティで無課金クリア余裕イベントかのように思えるけど、
ここか公式見てなければ毒パーティなんて気づかないだろうし、
それどころかイベントの入り口に気づいてない人、バトルシステムの意味もよくわかってない人を抱えたギルドが沢山あると思われる(うち含めて…)
とりあえずいろんな要素(戦闘システム、イベント、バトル、塔建築、称号ミッションetc...)への導線や説明を、ライトユーザー向けにまともに作ってほしい


934 :iPhone774G:2013/06/05(水) 12:56:42.67 ID:Id7dlSuuP
>>930
不親切な設計なのは同意だが攻略面は掲示板で教えてやれよ


936 :iPhone774G:2013/06/05(水) 12:58:51.26 ID:wvf3jio80
公式はタフネス押しのつもりだっただろ
どっちみち毒もタフネスいないと話にならんが



16 :iPhone774G:2013/06/05(水) 14:15:32.10 ID:RWAIoMZD0
今回のイベントは毒さえあれば意外と簡単だったから
次はデッキが育ってないと立ち撃ちできないイベント来て欲しい

最初のほうの毒戦術がなかったころのギルド内のお前らガチでやらないとクリアできないぞ
っていう空気が良かった

毒覚えてからは余裕すぎてバトルやってたわ

実際デッキが育ってないとクリアできないイベントがないと普段の育成の意味ないから


21 :iPhone774G:2013/06/05(水) 14:28:56.52 ID:ng0RwPZN0
次似たようなイベントきた時には、毒ダメージに上限設けられてたりして


23 :iPhone774G:2013/06/05(水) 14:31:12.60 ID:Id7dlSuuP
>>21
今回は良かったけど毒1択なのもつまらんしな
正攻法前提だとボスの攻撃や体力の調整難しそう


22 :iPhone774G:2013/06/05(水) 14:30:14.51 ID:3k7EoZSG0
状態異常無効とか確率半減でもいいから
HP2倍つければギリギリ耐えられるくらいの攻撃力にしてほしい
いくらなんでも無茶苦茶すぎる



24 :iPhone774G:2013/06/05(水) 14:34:24.34 ID:X44o9+mG0
でもこんな時にしか使えない毒を弱体化とかしたら
もう使い道が無くなるけどな



26 :iPhone774G:2013/06/05(水) 14:35:22.18 ID:nF8qToz70
>>24
こんな時ですら使えない固定ダメージスキルが何だって?


30 :iPhone774G:2013/06/05(水) 14:40:58.15 ID:X44o9+mG0
>>26
あれはメタルスライムでも出してもらうしかないな


28 :iPhone774G:2013/06/05(水) 14:36:24.60 ID:YZcuZil90
本来毒は固定ダメージが妥当


29 :iPhone774G:2013/06/05(水) 14:40:48.90 ID:bJikzZvC0
固定ダメージとか完全ゴミ化フラグはやめろ
現状でも普通の敵には微妙なのに




元スレ

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1370149208/
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1370407969/
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